نقد بازی A Plague Tale Requiem
اکشن مخفی کاری جذاب است، اما با نبردهای ناشیانه شکسته شده است، بازی از نظر بصری خیره کننده است، اما ضعیف اجرا می شود، و داستان قانع کننده است، اما اغلب با اقدامات بی مورد و خسته کننده شکسته می شود، و حتی پس از آن، روایت از استقبال خود خارج می شود. خیلی قبل از اینکه اعتبارات جمع شود.
نواحی اولیه بازی با بخشهای طولانی پیادهروی در محیطهای خیرهکننده با گیمپلی مخفیانه، همراه با شکوفایی جزئی ترسناک بقا، ترکیب میشود. هنگام اجتناب از نگهبانان یا استفاده از مجموعه ای از تسلیحات در اختیار آمیشیا برای سرو کردن آن نگهبانان به عنوان یک میان وعده بعد از ظهر تنش زیادی ایجاد می شود، اما به محض اینکه بازی از شما می خواهد که با دشمنان رو در رو شوید، مبارزه واقعاً محدودیت های خود را نشان می دهد. .
یک بخش اولیه وجود دارد که وظیفه دارید از گروه بزرگی از دشمنان فرار کنید، که در آن بازی به شدت به شما اشاره می کند که باید فقط به جلو بدوید، اما انجام این کار شما را در حلقه بی پایانی از مردن حبس می کند.
خرید بازی دست دوم A Plague Tale Requiem برای PS5
تنها راه حلی که پیدا کردیم این بود که به نوعی طرح بنی هیل ersatz نفوذ کنیم که در آن چهار نگهبان چوببر ما را در اطراف یک صخره تعقیب میکردند تا اینکه در نهایت چرخه گشت آنها را رها کردیم. سپس میتوانیم آنها را یکی یکی با استفاده از مخفی کاری انتخاب کنیم، اما فقدان جلای در گیمپلی را به تصویر میکشد که در تضاد با ظاهر خوب بازی است.
مدت کوتاهی پس از آن، بخش دیگری وجود دارد که نگهبانان وارد انباری می شوند و آمیشیا باید آنها را دور می کند. علیرغم اینکه اکثر بازیهای ادامهدهنده تاکید میکنند که به محض مشاهده، احتمال کشته شدن شما بسیار زیاد است، این نگهبانان به آرامی از قسمت بالاتر انبار پایین میروند تا شما بیوقفه جمجمههایشان را با قلاب خود بشکنید. در یک لحظه پوچ، شما از یک شخصیت آسیب پذیر که به مخفی کاری متکی است به Doomslayer می روید و انبوهی از اجساد را جمع آوری می کنید.
مبارزه با پیشرفت بازی تکامل مییابد، از جمله سکانسهای عجیب و غریب که در آن تبدیل به کندترین تیراندازی سوم شخص جهان میشود و اینها احساس اشتباه میکنند. عدم تحرک آمیشیا، علیرغم اینکه زن جوانی است که می تواند از امواج جزر و مدی موش ها پیشی بگیرد، ناامید کننده است.
بهترین حالت بازی زمانی است که از طریق برس ضخیم در حال پرهیز از دشمنان هستید یا از موش ها برای زنده ماندن پوست آنها استفاده می کنید. این سکانسهای مبتنی بر اکشن بیشتر شبیه تلاشی برای از بین بردن کندی درک شده در لحظات ساکتتر به نظر میرسند، که مایه شرمساری است زیرا این جایی است که بازی برتری دارد.
A Plague Tale: Requiem طیف تکنیکی را از بیهودگی تا پوچی سورئالیستی در بر می گیرد. تصاویر بصری، همانطور که اشاره کردیم، شگفتانگیز هستند، جهان با عشق ساخته شده است و حس واقعی مکانی را در خارج از مناطق خاصی که در سفرهای خود خواهید یافت، به شما القا میکند. زمان اجرا در ماجراجویی ما به دلیل مدت زمانی که در حالت عکس صرف کردیم یا فقط به افق نگاه کردیم، بسیار طولانی شد. دکمه اسکرین شات شما به میزان قابل توجهی فرسوده خواهد شد.
این شهر در چند فصل ابتدایی به نظر می رسد یک مرکز در یک بازی RPG بزرگ است که مملو از تلاش های جانبی و فروشگاه هایی برای بازدید است. البته، همه اینها بخشی از توهم است، زیرا در ثانیه ای که برای نگاه کردن به یک NPC جلو نمی روید، متوجه می شوید که آنها هوش مصنوعی کمتری دارند و بیشتر ربات Disneyworld هستند که منتظر عبور شما هستند تا بتوانند انیمیشن خود را شروع کنند. چرخه برای افرادی که در صف پشت سر شما هستند.
با این حال، در حالی که جلوه های بصری شگفت انگیز است، و در میان بهترین های سال، عملکرد فنی بازی واقعاً آن را ناامید می کند. در تجربه بررسی ما، نرخ فریم بازی به طور مداوم ناپایدار بود و به ویژه هنگامی که حرکت زیادی روی صفحه نمایش وجود داشت، تکه تکه می شد. که در یک بازی در مورد میلیون ها موش که در هر اینچ مربع از زمین رژه می روند، تجربه ضعیفی را به وجود می آورد. حتی یک نرخ فریم یا حالت بصری اولویت بندی شده وجود ندارد، بنابراین شما اساساً تا زمانی که امیدواریم در آینده بهبود یابد، گیر کرده اید.
همچنین برخی از انتخاب های عجیب و غریب با تصاویر وجود دارد که اگر آنها را خاموش نکنید، تجربه را بدتر می کنند. انحراف رنگی باعث میشود که در کل بازی احساس شود که یک قرص بد مصرف کردهاید، و همراه با مشکلات نرخ فریم و پاره شدن صفحه، یک بازی کاملاً زیبا از منظر هنری به دلیل عملکرد فنی ضعیف ارزانتر میشود. خوشبختانه، انحراف رنگی و تاری حرکتی بسیار زیاد را می توان برای تجربه ای واضح و زیبا خاموش کرد.
A Plague Tale: Requiem یک ماجراجویی گاهی قانع کننده است که با عملکرد فنی ضعیف و گیم پلی ساده، خسته کننده و تکراری سنگینی می کند.
در حالی که اکشن مخفی کاری می تواند لذت بخش باشد، و عناصر پازل استفاده از انبوهی از موش ها به نفع شما می تواند جذاب باشد، این یک بازی است که ایده های قانع کننده ای را معرفی می کند اما هرگز واقعاً از هیچ یک از آنها استفاده نمی کند. آن را با هوش مصنوعی مبهم جفت کنید و این یک بازی است که در بهترین حالت خود زمانی است که شخصیت ها به سادگی در سراسر جهان قدم می زنند و با یکدیگر صحبت می کنند.
در حالی که بازی از نظر بصری خیره کننده است، مشکلات فنی که با آن مواجه شدیم تجربه را خراب کرد. برای یک بازی که پارتی بازی است، صفحه نمایش را با جانوران موذی دیجیتال هجوم میآورد، داشتن یک نرخ فریم که هر زمانی که موشها روی صفحه هستند میترسیدند، آن لحظات تاثیر را از بین میبرد. این به خوبی نوشته شده است و بازی های بازیگری، در حالی که از لبه پوچی مدرسه درام می گذرد، برای فانتزی میانسالی که بازی ارائه می دهد، مناسب است.
در پایان ماجراجویی ما A Plague Tale: Requiem، احساس می کردیم انتظاراتمان برآورده نشده است. در حالی که برخی از هستههای بازی اول به خوبی ساخته شدهاند، فقط چند بار وجود دارد که میتوانید قبل از از بین رفتن فناوری چشمگیر وارد یک منطقه باز پر از موش شوید. بخش های مورد علاقه ما از بازی به طور قانونی زمانی بود که آمیشیا و هوگو فقط در دنیای زیبا قدم می زدند و به امتیاز عالی گوش می دادند.
یک بازی بسیار بهتر در جایی زیر سکانسهای مبارزات مضحک و عملکرد ضعیف وجود دارد، اما دومی که تبدیل به یک بازی اکشن میشود، A Plague Tale: Requiem کاملاً خودش را ناامید میکند که خیلی زیاد برای سلیقه ما اتفاق میافتد.